Electronic Racing Chair est un siège conçu spécifiquement pour les joueurs d'esports et de jeux informatiques. Avec le développement rapide de l'industrie de l'esport, l'industrie de la chaise d'esport se développe également progressivement. Alors, quelle est la taille du marché et la tendance de croissance des fauteuils esports ?
Selon les données de la société d'études de marché Technavio, le marché mondial des chaises d'esports a atteint 120 millions de dollars en 2019 et devrait atteindre 190 millions de dollars en 2024. Cela signifie que la taille du marché des chaises d'esports augmentera de 58 % au cours des cinq prochaines années.
Parmi eux, le marché asiatique est le plus important, représentant plus de 60% de la part de marché mondiale des fauteuils esports. La tendance à la croissance sur le marché asiatique, en particulier sur le marché chinois, est la plus évidente. Selon la taille estimée du marché chinois des sports électroniques, il devrait atteindre 180 milliards de yuans en 2022, soit une augmentation de 46% en glissement annuel. La taille du marché des fauteuils esports chinois est également en constante expansion, et de plus en plus de joueurs et de passionnés d'esports prêtent attention à la qualité et au confort des fauteuils esports.
En plus du marché asiatique, le marché européen est également l'un des marchés importants des chaises esports. Le développement du marché européen est relativement lent, mais avec le développement rapide de l'esport à l'échelle mondiale, le marché européen inaugurera également un espace de développement plus large.
En bref, la taille du marché des chaises E-sports est en expansion et la tendance à la croissance du marché asiatique, en particulier du marché chinois, est la plus évidente. Avec le développement rapide de l'industrie de l'esport et l'innovation technologique continue, le marché des chaises d'esport inaugurera un espace de développement plus large.
